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DENOMINACIÓN DE LA EMPRESA

 

Nuestro equipo ha elegido  denominar la empresa según su significado y la relación del servicio.

 

Victu es una palabra proveniente del latín cuyo significado es dieta y está relacionado directamente con nuestro servicio ya que es una parte fundamental de nuestros objetivos. Hemos comprobado que la mayoría de empresas tienen un nombre “pegadizo” que concuerde con los productos que quieren vender. Por eso hemos elegido el nombre de Victu que como ya hemos dicho anteriormente significa dieta en latín y tiene un significado bastante cercano al producto que nosotros queremos vender. Además el latín es el idioma del que proviene el castellano por lo que nos parece interesante utilizarlo, ya que además es un idioma antiguo universal. 

FORMA JURÍDICA

 

Sociedad de Responsabilidad limitada:

 

Una Sociedad de Responsabilidad Limitada es un tipo de sociedad mercantil, en la cual la responsabilidad está limitada al capital aportado, y por lo tanto, en el caso de que se contraigan deudas, no responde con el patrimonio personal de los socios, sino al aportado en dicha empresa Limitada. 

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Debido a que esta sociedad tiene un capital mínimo de 3005,06 hemos decidido emplearla ya que no contamos con demasiado de este, además,  nuestro equipo aporta su propio material informático como capital

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LOCALIZACIÓN DE LA EMPRESA

 

Local visible: Si

Comunicaciones y facilidad de acceso: Si

Actividades complementarias: Supermercados, bares, restaurantes, tiendas de chuches, fruterías, pescaderías… ya que pueden estar interesados en nuestra aplicación.

Criterio: Nos hemos localizado según la demanda del mercado ya que nuestra sede está ubicada cerca de un polideportivo y un colegio por lo que son grupos de interés para nuestra empresa.

Estructura de Costes 

 

Costes Fijos: 

Alquiler de Local en calle Larraskitu, 25/ 100 euros mes

 

-Para minimizar costes lo máximo posible hemos decidido localizar la empresa calle Larraskitu, 25 dado que el alquiler es de 100 euros al mes 

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-Programa para crear la aplicación: App Engine es gratis 

-Internet: 35€/mensual contratación de tarifa de Vodafone que incluye wifi 4 G dos móviles y un ordenador.

-Tasa de Google Play: 25€. Hemos tomado la decisión que nuestra app esté dentro del catálogo de la Play Store porque nuestra app se puede descargar vía móviles y tablets  

 

Costes Variables:

Electricidad= 65€/mes 

 

Costes Directos: 

Debido a que nuestro producto es una aplicación que ya una vez creada no tiene ningún tipo de coste no habría costes directos que afectasen a nuestro producto una vez creado.

 

Costes indirectos:

  • Alquiler es de 100 euros al mes

  • 35€/mensual contratación de tarifa de Vodafone

  • Tasa de Google Play 25€

 

Costes Total:

2820 euros

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Ingresos totales:

 

  1. Cualquier tipo de entidad puede contratar nuestros servicios para que publiciten sus productos o servicios, el precio estimado es 5 euros por cada vez que publicitemos dichos productos o servicios ajenos a nuestra empresa y se reproducirá un aproximado de 3 veces al día.

 

  1. Ofertar productos de una empresa en nuestra aplicación 30 euros/anuales

          Obtención de la aplicación     

2. premium 2 euros/mensuales  

Plano de las instalaciones

 

 

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Plan de marketing                                                            

 

Isologotipo:                                                  

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Hemos denominado la empresa 

según su significado, el nombre 

de nuestro servicio es Victu por

lo que nuestro isologotipo es una V.

 

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ESTUDIO DEL MERCADO

 

Encuesta por correo:

 

https://docs.google.com/forms/d/1jxjizZl8lJnsa6TLjJkEZlGBKZUWmvRHdWFcRBC66Y8/edit


 

 

 

 






 

 

 










 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

OBJETIVO DEL ESTUDIO

 

El estudio del mercado consiste en recopilar, elaborar y analizar información sobre el entorno general, la competencia y el consumidor. A través de este estudiamos las necesidades del consumidor para lanzar un nuevo producto o incrementar la cuota de mercado, nos ayuda a conocer las preferencias del consumidor y cómo va a avanzar en el mercado.

 

Nuestro objetivo es saber el interés que puede crear nuestro producto, a cuanto se elevarían las ventas y el dinero que seríamos capaces de generar. Saber si las personas pagarían o no por contratar nuestros servicios en una versión premium.


 

DISEÑO DE MODELO

 

Hemos utilizado datos internos ya que hemos realizado unas encuestas a través de internet y 

 

RECOGIDA DE DATOS


 

Datos primarios: Hemos recogido datos enviando encuestas por internet ya que las ventajas son: coste nulo, rápido, oportunidad de momento para realizar las encuestas y las muestras son jóvenes.

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Datos secundarios: Tras buscar por internet descubrimos un estudio recientemente publicado y realizado por el Grupo de Investigación CINUSA en el que se analizaron 264 sujetos (156 hombres y 108 mujeres) con edades entre 18 y 65 años de diferentes centros deportivos de Madrid mediante cuestionarios y el estudio de la composición corporal«Los resultados obtenidos muestran que los hombres invierten más horas en ejercicio semanal que las mujeres y que un mayor porcentaje de mujeres lo hace por salud», afirma Elena Garicano, una de las autoras del estudio.

 

Asimismo, la investigación constata que un 40 por ciento de los participantes aceptaba que «a veces» se sienten controlados por la comida, y una tercera parte afirmó que la báscula afectaba algunas veces a su estado de humor, en mayor parte a las mujeres que son las que más se miran al espejo y se comparan con otras personas. 

 

Las conclusiones del estudio alertan de que «más de la mitad de los participantes mostraron preocupación por su aspecto físico siendo mayor el porcentaje de mujeres». Esto explica la tendencia que existe a la realización de ejercicio «con fines estéticos más que de salud». Se han observado conductas alarmantes y comportamientos obsesivos, sobre todo en mujeres, concluye la investigadora.

 

CLASIFICACIÓN Y ESTRUCTURACIÓN DE LOS DATOS

 

Las edades han sido: 

  •  17 años 61,9%

  • 18 años, 14,3%

  • 19 años, 4,8%

  • 21 años 14,3%

  • 22años, 4,8%

 

¿Tienes en cuenta tu salud en lo que comes al día?

52.4% si

14,3% no

33.3% no planteado

 

¿Te consideras una persona con fuerza de voluntad?

57.1% si

33.3% no

9.5% no planteado

 

¿ Si te dieran la oportunidad de conocer los productos de los que te alimentas la tomarías?

85.7% si

14.3% no



 

¿ Estás contento con tu cuerpo?

42.9% no

57.1% si

 

¿Te interesaría una aplicación que te ayudase a alcanzar tu mejor forma física?

100% si


 

ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE LOS DATOS

 

Según la interpretación de los datos hemos llegado a la conclusión de que nuestro servicio tendría éxito.

 

PRESENTACIÓN DE LOS RESULTADOS

 

Finalmente, tras realizar un análisis completo del estudio del mercado hemos podido ver que con nuestro servicio nos dirigiremos a la gente joven la cual está interesada en mejorar su salud y estado físico. Por lo tanto, nuestro objetivo principal era conocer el interés que causaría Victu en el mercado se ha cumplido.



 

Canal de distribución 

 

INTERNET: Debido a que es una aplicación móvil y estará en Google Play y Apple Store, que son dos tiendas de aplicaciones online totalmente asequibles para cualquier dispositivo con internet. Hemos tomado esta decisión en base a que hoy en día la mayor parte de las empresas se dedican a ofertar sus servicios por medio de internet




 

Publicidad

 

No hemos contratado publicidad debido a su elevado coste. Pero barajamos la opción de contratar a un influencer con la finalidad de que publicite nuestra aplicación.

 

Briefing 

 

El briefing es un coste añadido por lo que hemos tomado la decisión de no contratarlo. Barajamos la opción de basar nuestra campaña publicitaria en las encuestas que hicimos anteriormente. 

 

Informe de medios

 

Hemos decidido implementar un informe vía encuesta para hacer un estudio de mercado que nos ayuda a saber qué impacto tendrá nuestro producto en el mercado. Para realizar el estudio de mercado hemos decidido recopilar datos vía encuestas de Internet porque resulta una fuente fiable y al alcance de personas jóvenes que quiere llevar una vida saludable.

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Organigrama

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VAN, PAY-BACK y PMM

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